avanzando con i lavori di SpaceStunt è arrivato il momento di avviare le prime prove sul campo. Ovviamente la versione attuale è poco più che una pre alpha, ma permette già di testare il funzionamento dell’applicazione e raccogliere i primi suggerimenti.
Se siete interessati a partecipare alla fase di test dell’applicazione, sono alla ricerca di cinque beta testers. Per fare richiesta inviate i vostri dati, il modello del dispositivo iOS posseduto e la motivazione per cui desiderate partecipare, tramite il modulo di contatto di HTMedia.it, tra tutti coloro che invieranno le proprie generalità ne sceglierò cinque, a cui invierò il modulo di iscrizione e non divulgazione come beta tester tramite Test Flight. In seguito alla registrazione riceverete le beta dell’applicazione.
Coloro che saranno scelti sono pregati di rilasciare settimanalmente un report, sempre tramite testflight con le impressioni sull’applicazione in modo da porterla migliorare prima della pubblicazione oltre a preparare le lezioni del corso al meglio.
Le persone prescelte saranno citate nelle lezioni e nei credits dell’applicazione.
Grazie ed arrivederci al prossimo articolo,
Roberto S.
Ciao a tutti,
in questi giorni ho avuto uno scambio di email con Paolo Oliverio, webmaster del portale italiano dedicato a Unity3D.
Il portale, partito bene, aveva avuto uno stop a causa dell’elevata quantità di SPAM che lo aveva preso d’assalto. Il buon Paolo ha ripristinato il portale in questi giorni ed ora è nuovamente in linea.
I contenuti sono all’inizio ma, vista la volontà e le idee del webmaster, sono sicuro che a breve potrete trovare delle novità decisamente interessanti sul sito e riuscire a costituire così una vera e propria community attraverso la quale avviare nuovi ed interessanti progetti.
Tra i progetti che Paolo ha per il portale va sicuramente menzionato il programma di fidelity attraverso il quale gli utenti acquisiranno valuta virtuale con la quale accedere a funzioni e risorse evolute. Inoltre fornendo voi stessi risorse otterrete ulteriore valuta tramite la quale accedere più velocemente agli obbiettivi disponibili.
In bocca al lupo a Paolo ed al portale, nel frattempo andate ad iscrivervi e fornite i Vostri suggerimenti ed apporti.
Arrivederci al prossimo articolo,
Roberto S.
da oggi è disponibile il secondo video del corso per la creazione di videogames per dispositivi mobile con Unity3D.
Il secondo video contiene diverse informazioni utili, in quanto illustra i seguenti concetti:
- Inserire una luce per la scena
- Aggiungere l’astronave agli assets del progetto
- Creare un GameObject vuoto e collegare gerarchicamente all’oggetto l’astronave
- Creare uno script per controllare l’astronave con l’accellerometro.
Il video, pubblicato su Youtube, è visibile immediatamente dopo il salto.
una delle problematiche che più frequentemente si affrontano quando si accettano input da tastiera, nelle applicazioni iOS, riguardano la possibilità di filtrare i caratteri inseriti dagli utenti.
Se è pur vero che possiamo impostare la tastiera di default che viene presentata all’utente, è anche vero che, spesso, queste tastiere contengono caratteri indesiderati inoltre l’utente può avere la facoltà di passare ad un’altra tastiera.
Per assicurarsi che i dati inseriti siano qundi quelli giusti, è preferibile aggiungere un filtro che lasci passare solo le informazioni desiderate, anche in caso di copia ed incolla.
Nell’esempio seguente aggiungeremo un filtro che permette l’inserimento all’interno di un UITextField esclusivamente di dati numerici.
Continue reading »
Ciao a tutti,
oggi, sempre nello spirito del sito di parlare di sviluppo di applicazioni mobile e di percorsi rapidi per realizzarle, vorrei parlarvi del servizio Tilde App.
Il servizio, nato inizialmente per la creazione di applicazioni Web Mobile, tramite un’architettura evoluta che sfrutta AJAX, HTML5 e CSS3, permette la creazione di vere e proprie applicazioni per i dispositivi iOS ed Android.
Registrandosi sul sito web si avrà la possibilità di sperimentarlo tramite un’applicazione demo per un periodo di 30 giorni. Durante quest’ultimo sarà possibile lavorare su un’applicazione demo, personalizzandola in ogni suo aspetto.
Sarà possibile, infatti, definire una serie di aree componenti l’applicazione, abbinarvi pagine web redatte direttamente sul sito, creare varie sezioni, interfacciarsi a Google Map, specificando un indirizzo da rappresentare sulla mappa, aggiungere una galleria ed una serie di form attraverso il quale ottenere le informazioni necessarie da inviare per posta elettronica o ad un particolare indirizzo web.
Continue reading »
sul canale YouTube è disponibile il nuovo video relativo al progetto SpaceStunt.
Il video illustra come creare un progetto in Unity3D, impostarlo per l’ambiente iOS e quindi eseguire i primi importanti settaggi:
- Posizionamento della telecamera principale
- Importazione di assets
- Creazione di uno Skybox material
- Assegnazione del materiale allo sfondo
- Creazione ed impostazione di un sistema particellare.
Il video è disponibile qui sotto, immediatamente dopo il salto.
Continue reading »
Buongiorno a tutti,
da ieri è disponibile la nuova versione di Unity3D, la 3.5.2 appunto. Essendo una minor release non contiene molti miglioramente, comunque quasi tutti volti al mondo Flash, diverse invece le fixes che coinvolgono un pò tutte le piattaforme. Di particolare interesse, in questo caso, le correzioni volte ad un maggior supporto di Android ICS, ultima incarnazione del sistema operativo mobile di Google.
Unity3D, nella sua versione base, è liberamente scaricabile da questo link, permette di sviluppare applicazioni per il mondo Mac e PC, per Web e per Flash. Contiene inoltre le trial per iOS e per Android.
L’elenco delle modifiche di questa release è disponibile qui.
Altra nota, di sicuro interesse, è che l’azienda sta assumendo, per l’Europa, diverse figure professionali, l’elenco è a questo indirizzo. Se ritenete le vostre capacità all’altezza provate ad inviare il curriculum, potreste provare un’esperienza notevole.
Arrivederci al prossimo articolo,
Roberto S.
con oggi iniziano i video dedicati alla realizzazione del progetto SpaceStunt. Iniziamo ad implementare la versione 3D del gioco, per questa versione per l’engine è ricaduta su Unity3D.
Nella sua ultima incarnazione essa include molte funzionalità interessanti, inoltre la possibilità di scaricare la versione base, priva delle sole funzionalità mobile, per implementare i propri giochi la rendono particolarmente appetibile.
Il video che segue illustra alcune caratteristiche del progetto e dell’interfaccia e come si procederà nella realizzazione delle fasi successive. Come sempre, se avete richieste od osservazioni non tardate ad esprimerle, provvederemo a soddisfarle nel modo più rapido è completo possibile.
Continue reading »
a ridosso del rilascio della versione 5.1.1 del sistema operativo iOS è stata rilasciata la nuova versione di Lucky Horoscope per iPhone/iPod Touch.
Ecco una breve descrizione dell’App:
Fin dall’antichità si pensa che il loro moto influenzi il destino degli uomini.
Le dodici case dello zodiaco hanno sempre simboleggiato le virtù che contraddistinguono gli individui nati nel loro segno, sotto la loro ala protettrice.
Gli astrologi hanno sempre studiato quanto il movimento dei pianeti influenzi la nostra quotidianità ed in particolare i quattro aspetti che la contraddistinguono:
- Salute
- Amore
- Lavoro
- Fortuna
Continue reading »
oggi vi propongo un nuovo annuncio di lavoro di sicuro interesse, ecco i dettagli:
Affermata azienda del settore IT cerca sviluppatore Microsoft .NET con almeno due anni di esperienza sul framework per collaborazione a tempo determinato in zona Milano Famagosta.
La retribuzione è di circa 1200 euro mensili.
Per informazioni inviate email con il vostro curriculum in formato Europeo al signor Alpi Maurizio alla seguente email m.alpi@almapro.it
L’annuncio si rivolge a cittadini italiani ambosesso.
Arrivederci alla prossima offerta,
Roberto S.






