Basi del linguaggio e variabili – Programmare in C#

C#Nei filmato precedente abbiamo definito cos’è un algoritmo, dettagliato maggiormente il concetto di programma ed, infine, introdotto i flow-chart. Abbiamo ora gli strumenti necessari per iniziare a parlare del linguaggio C#, e quindi arrivato il momento di comprendere in cosa consiste questo linguaggio di programmazione, come si applicano i concetti precedentemente visti ad esso ed infine vedere le prime istruzioni: dichiarazioni di variabili ed assegnazioni.

 

Algoritmi e Flow Charts – Programmare in C#

C#La volta scorsa ti ho illustrato i rudimenti dell’architettura di un moderno computer, hai conosciuto i concetti su come i dati passano dalla memoria al processore e viceversa e le istruzioni che quest’ultimo è in grado di eseguire. Infine hai visto una definizione generale di programma. Questa volta scenderemo più in dettaglio, ti parlerò di cos’è un algoritmo e quindi di cos’è un programma rispetto ad un algoritmo. Infine ti mostrerò una prima tecnica, di tipo grafico, che ti aiuterà a comprendere condizioni e cicli e come essi sono trattati all’interno di un programma, tale tecnica è denominata Flow Chart.

Basi di Architettura – Programmare in C#

C#Iniziamo a parlare di programmazione con uno dei linguaggi che più si è affermato negli ultimi anni, complice la sua integrazione in uno dei motori di videogames più diffusi, Unity 3D.

Il linguaggio in oggetto è il C#, ideato e sviluppato interamente da Microsoft. In questo primo video, però, non parleremo di lui nello specifico ma stabiliremo le basi della discussione dei video successivi iniziando a definire l’architettura di un moderno personal computer ovvero quella di Von Neumann.

Non mi resta che augurarti una buona visione ed arrivederci al prossimo video.