Logo BlenderNella panoramica dei Software 3D (di concezione classica) che sempre più si ritagliano uno spazio di primo piano non è possibile non annoverare Blender, software 3D generalista dotato di moltissime funzioni (tra cui quelle di sculpting e compositing integrate) con cui sono stati realizzati prodotti come Sintel un corto molto bello ed estremamente interessante.

La caratteristica che più contraddistingue Blender dagli altri prodotti è il prezzo. Esso è infatti completamente gratuito (anche se incoraggio vivamente ad effettuare donazioni, acquistare libri ma anche gadget di vario tipo per sostenere tutti coloro che lavorano dietro questo progetto).

Come tutti i software gratuiti dotati di una certa caratura (tra cui includo almeno Gimp ed InkScape) non sempre l’approccio al lavoro risulta essere lineare o comunque associabile rapidamente a quello di altri sistemi più noti (e costosi). L’uso di un pacchetto come Blender è però molto interessante per quegli sviluppatori indipendenti che desiderano creare un proprio videogame o delle animazioni all’interno dei propri applicativi ed hanno molta disponibilità di tempo (almeno all’inizio) e pochi fondi.

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Ciao a tutti,

torniamo a parlare di SpaceStunt occupandoci degli ostacoli che l’astronave che piloteremo sarà costretta ad evitare, in questo caso parliamo di asteroidi.

Cercando in giro un modo pratico per modellare un asteroide a basso numero di poligoni mi sono imbattuto in un interessantissimo tutorial che sfruttando i materiali di Maya permette di creare le “pietre spaziali” in pochissimo tempo e con sorprendenti risultati.

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Dopo una lunga attesa, dovuta all’enorme mole di lavoro che mi ha travolto in questi mesi, riprendo finalmente a parlare di SpaceStunt e della sua creazione. Riassumo brevemente il progetto:

L’obbiettivo è mostrare come sia possibile creare un videogioco con i motori disponibili per iOS usando varie tecniche (2D e 3D, visuali, programmazione e miste) adoperando i principali motori attualmente presenti sul mercato.

Una prima novità consiste nell’aggiunta del test anche di Corona un SDK / Motore con il quale sono stati realizzati diversi videogame di successo approdati ultimamente su AppStore.

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SpaceStunt – Stile grafico

On 12/05/2011, in SpaceStunt, by admin

iOSNei precedenti articoli abbiamo discusso degli elementi di gioco, degli obbiettivi e dei controlli. Abbiamo, in pratica, definito tutto ciò che riguarda il gioco fatta eccezione di una cosa, l’aspetto grafico. La grafica è un elemento fondamentale quando si sviluppa un videogame, al punto che sui siti dedicati merita un voto a parte, sottovalutare lo stile grafico di un gioco può penalizzarne fortemente il successo. Personalmente conosco persone che identificano la qualità di un gioco quasi interamente dalla grafica lasciano in secondo piano aspetti come giocabilità o longevità.
Definire quindi l’aspetto di gioco è estremamente importante per poter cercare di ottenere un buon successo, inoltre tecnicamente la scelta di una soluzione stilistica al posto di un’altra può implicare un’enorme variazione nella mole di lavoro da sviluppare.

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SpaceStunt – Elementi di gioco

On 12/05/2011, in SpaceStunt, by admin

iOSNell’articolo precedente abbiamo individuato il progetto SpaceStunt e le linee guida che desideriamo seguire per il suo sviluppo. Sappiamo che sarà un gioco spaziale a scorrimento, verticale per la versione 2D ed in terza persona per la versione 3D.
Il gioco consiste in una corsa spaziale su un percorso disseminato di ostacoli ed alcuni punti preferenziali/obbligatori.
L’astronave sarà guidata tramite l’accellerometro e per semplicità il tutto sarà sviluppato per iPhone/iPod Touch.
Mancano ancora alcune cose da definire, però, la prima è l’obbiettivo. Fornire uno scopo, anche se futile, è fondamentale nella definizione di un gioco. Questo perchè il giocatore deve tendere a raggiungerlo ed eventualmente, se possibile, a migliorarlo. Gli obbiettivi possono essere di due tipi: terminare una quest o conseguire un certo numero di punti (è possibile combinarli ma vi è sempre un obbiettivo principale ed uno secondario).

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Benvenuti su HTMedia!

On 29/04/2011, in Articoli, by admin

Ciao a tutti e benvenuti sul nuovo sito di HTMedia.

Il sito ha un duplice aspetto:

  1. Presentare il portfolio dei prodotti, dei servizi e dei clienti
  2. Offrire un appoggio a chi desidera discutere di sviluppo software e grafica

Sul blog roll troverete il link al libro ed ai sorgenti in esso contenuti per il download.

Vi ringraziamo per la Vostra partecipazione e per il Vostro supporto.

Roberto Scarciello

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