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Apple Swift – Lezione 00 prepariamo il materiale

Ciao, come già scritto in questo articolo, il 2 giugno 2014 al KeyNote della WWDC Apple non ha lesinato novità. La più eclatante di tutte è stata la disponibilità di un nuovo linguaggio di programmazione adoperabile per creare applicazioni sia … Continua a leggere

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WWDC 2014 – iOS 8 e OsX Yosemite partenza col botto

Ieri, alle 19:00 ora italiana, è partita la WWDC 2014, come sempre introdotta da un KeyNote mai come questa volta ricco di novità al punto da quasi spaventare per alcune di esse. Essendo l’evento dedicato agli sviluppatori ovviamente le novità … Continua a leggere

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Tip iOS #56 – NSFileManager come usarlo

Ciao, accedere al File System di un dispositivo iOS non è un’attività tra quelle compiute di solito da un’App, ma se è necessario la classe NSFileManager è quella a cui fare riferimento. Generalmente, anche quando si parla di SmartPhone, si … Continua a leggere

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iAD – Apple ci riprova

In queste ultime ore si sta diffondendo l’annuncio che Apple ha aperto il proprio network pubblicitario ad un nuovo gruppo di investiori. iAD, infatti, può essere adoperato come veicolo pubblicitario da praticamente chiunque abbia un Apple id. Per intenderci l’Apple … Continua a leggere

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Tip iOS #55 – NSNotification e NSNotificationCenter

Ciao, dopo aver sviluppato le prime applicazioni, probabilmente, avrai provato ad affrontare progetti più complessi. Sei così passato dai pochi ViewController iniziali ad un numero sempre più elevato. Al crescere della complessità dell’applicazione avrai anche notato che le interazioni tra … Continua a leggere

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Tip Android #010 – Android Studio, creazione progetto

Nell’ultimo tip ti ho iniziato a parlare di Android Studio, ti ho mostrato come scaricarlo ed aggiornarlo, insieme all’SDK di Android, oggi invece ti mostrerò come creare un nuovo progetto per la tua applicazione Android. Tieni sempre a mente che … Continua a leggere

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Tip Android #009 – Android Studio introduzione

Ciao, la diffusione di Android è ormai tale che le persone che usano i dispositivi con il robottino verde sono di gran lunga maggiori rispetto a quelle che usano i dispositivi di altre marche. E’ quindi naturale decidere di iniziare … Continua a leggere

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Tip iOS #54 – Interfacciamo un GameController MFi

Ciao, come hai potuto leggere da questo articolo, finalmente, i GameController MFi sono disponibili sul mercato. Quello testato è il GameController di casa Logitech, prossimamente oggetto del test sarà il Moga Ace Power che implementa il set di comandi esteso … Continua a leggere

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Tip iOS #53 – CoreData, max value di un attributo

Ciao, se sei uno sviluppatore registrato sai che dal primo febbraio 2014 Apple accetterà applicazioni compilate adoperando XCode 5 e l’ultimo SDK (anche se la retrocompatibilità è ammessa), il che significa che se fino ad ora non lo hai fatto … Continua a leggere

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Tip iOS #52 – Uso di NSUserDefaults

Ciao, dall’11 luglio 2008 (giorno del rilascio del primo SDK per iPhone) ad oggi le applicazioni sono diventate mano mano più evolute e complesse. Per tenere traccia delle scelte compiute dall’utente e/o dello stato dell’applicazione quando questa termina la propria … Continua a leggere

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