Ciao,
dal mese di giugno, ovvero dalla presentazione di Mountain Lion e della nuova serie di MacBook si sono susseguiti una serie di notizie, rumors ed annunci relativi a questi prodotti.
In particolare a fare gola a molti è proprio il MacBook Pro Retina, al punto di diventare quasi introvabile a poche ore dal lancio con tempi di consegna saliti immediatamente a 4 settimane ed i soliti approfittatori che hanno postato su eBay annunci per ricevere il portatile con retina display a prezzi esorbitanti.
Per il lavoro che svolgo mi trovo a dover aggiornare la macchina in media ogni due anni. Sia per poter sfruttare al massimo le caratteristiche dei nuovi sistemi operativi di Apple, sia per comprendere le tecnologie come Apple interpreta il mercato e come quest’ultimo interpreti la stessa Apple.
Con l’arrivo dell’iPad con display Retina e con il fatto di aver ripreso a portare con me oltre ai dispositivi iOS anche il MacBook Pro ed aver ripreso ad utilizzarlo per lo sviluppo, mi sono ritrovato quasi subito stretto nelle risoluzione del 15″ classico, questo anche perchè non sempre posso adoperare i device iOS collegati al Mac per testare le applicazioni e quindi sotto molti aspetti mi avvalgo del simulatore.
Prima dell’annuncio della nuova serie di portatili stavo accarezzando nuovamente l’idea di tornare al MacBook Pro da 17″, pesante ma dotato delle caratteristiche a me necessarie, ma l’arrivo della versione da 15″ con retina display ed un peso ridotto mi ha mostrato una strada alternativa da percorrere.
Inoltre, proprio in virtu del cambio periodico della macchina ho deciso di adottare la soluzione del noleggio a lungo termine. Tale opzione è percorribile sia online direttamente dallo store business di Apple, sia tramite gli APR o gli Apple Store, la procedura è leggermente più lunga, ma se ti interessa poter scaricare il costo della macchina, avere una valida copertura assicurativa e semplificarti la contabilità riducendo i cespiti, allora è quasi sicuramente la strada da percorrere.
L’ordine per il MacBook Pro è partito il 15 giugno, tra documenti da presentare alla finanziaria ed una mia particolare esigenza (consegna del prodotto in luogo diverso della sede societaria) ci è voluto quasi un mese affinchè l’ordine fosse effettivamente ratificato, da quel momento ci sono voluti altri 15 giorni affinchè il prodotto venisse spedito e 5 giorni per la consegna. Per farla breve il MacBook Pro Retinaè stato ordinato il 15 Giugno 2012 ed è stato consegnato il 27 Luglio 2012.
E’ valsa la pena la lunga attesa?
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Buonasera a tutti,
per chi crea videogiochi la giornata di oggi è stata arricchita da una interessante novità. Infatti oggi sono state annunciate le caratteristiche della versione 4 dell’engine Unity3D.
Chi segue htmedia.it sa che proprio in questo periodo si sta evolvendo il progetto di SpaceStunt 3D sviluppato con questa interessante engine.
Sul sito ufficiale, oltre all’elenco delle caratteristiche, è possibile effettuare il preordine della nuova versione. Per chi non la possiede già otterrà la versione 3.5 in attesa del rilascio e dell’accesso al beta testing pubblico, che avverrà probabilmente ad agosto. Inoltre chiunque acquisterà o effettuerà l’upgrade alla versione PRO entro il 9 luglio 2012 otterrà un voucher di 200 dollari spendibile sullo store online per l’acquisto di plug-in, modelli 3d ed altri assets.
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il progetto SpaceStunt 3D prosegue oramai spedito, la versione che sarà pubblicata sugli store, che ricordo è la stessa del corso ed i cui sorgenti saranno disponibili per il download qui su HTMedia.it, sta procedendo abbastanza rapidamente.
Questo fine settimana potrete vedere nuovi video del corso che aggiungeranno diverse novità al progetto e lo porteranno su un nuovo gradino iniziando a rendere divertente anche usarlo.
Qui sotto potete vedere uno screenshot dello stato lavori
avanzando con i lavori di SpaceStunt è arrivato il momento di avviare le prime prove sul campo. Ovviamente la versione attuale è poco più che una pre alpha, ma permette già di testare il funzionamento dell’applicazione e raccogliere i primi suggerimenti.
Se siete interessati a partecipare alla fase di test dell’applicazione, sono alla ricerca di cinque beta testers. Per fare richiesta inviate i vostri dati, il modello del dispositivo iOS posseduto e la motivazione per cui desiderate partecipare, tramite il modulo di contatto di HTMedia.it, tra tutti coloro che invieranno le proprie generalità ne sceglierò cinque, a cui invierò il modulo di iscrizione e non divulgazione come beta tester tramite Test Flight. In seguito alla registrazione riceverete le beta dell’applicazione.
Coloro che saranno scelti sono pregati di rilasciare settimanalmente un report, sempre tramite testflight con le impressioni sull’applicazione in modo da porterla migliorare prima della pubblicazione oltre a preparare le lezioni del corso al meglio.
Le persone prescelte saranno citate nelle lezioni e nei credits dell’applicazione.
Grazie ed arrivederci al prossimo articolo,
Roberto S.
Ciao a tutti,
in questi giorni ho avuto uno scambio di email con Paolo Oliverio, webmaster del portale italiano dedicato a Unity3D.
Il portale, partito bene, aveva avuto uno stop a causa dell’elevata quantità di SPAM che lo aveva preso d’assalto. Il buon Paolo ha ripristinato il portale in questi giorni ed ora è nuovamente in linea.
I contenuti sono all’inizio ma, vista la volontà e le idee del webmaster, sono sicuro che a breve potrete trovare delle novità decisamente interessanti sul sito e riuscire a costituire così una vera e propria community attraverso la quale avviare nuovi ed interessanti progetti.
Tra i progetti che Paolo ha per il portale va sicuramente menzionato il programma di fidelity attraverso il quale gli utenti acquisiranno valuta virtuale con la quale accedere a funzioni e risorse evolute. Inoltre fornendo voi stessi risorse otterrete ulteriore valuta tramite la quale accedere più velocemente agli obbiettivi disponibili.
In bocca al lupo a Paolo ed al portale, nel frattempo andate ad iscrivervi e fornite i Vostri suggerimenti ed apporti.
Arrivederci al prossimo articolo,
Roberto S.
da oggi è disponibile il secondo video del corso per la creazione di videogames per dispositivi mobile con Unity3D.
Il secondo video contiene diverse informazioni utili, in quanto illustra i seguenti concetti:
- Inserire una luce per la scena
- Aggiungere l’astronave agli assets del progetto
- Creare un GameObject vuoto e collegare gerarchicamente all’oggetto l’astronave
- Creare uno script per controllare l’astronave con l’accellerometro.
Il video, pubblicato su Youtube, è visibile immediatamente dopo il salto.
sul canale YouTube è disponibile il nuovo video relativo al progetto SpaceStunt.
Il video illustra come creare un progetto in Unity3D, impostarlo per l’ambiente iOS e quindi eseguire i primi importanti settaggi:
- Posizionamento della telecamera principale
- Importazione di assets
- Creazione di uno Skybox material
- Assegnazione del materiale allo sfondo
- Creazione ed impostazione di un sistema particellare.
Il video è disponibile qui sotto, immediatamente dopo il salto.
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Buongiorno a tutti,
da ieri è disponibile la nuova versione di Unity3D, la 3.5.2 appunto. Essendo una minor release non contiene molti miglioramente, comunque quasi tutti volti al mondo Flash, diverse invece le fixes che coinvolgono un pò tutte le piattaforme. Di particolare interesse, in questo caso, le correzioni volte ad un maggior supporto di Android ICS, ultima incarnazione del sistema operativo mobile di Google.
Unity3D, nella sua versione base, è liberamente scaricabile da questo link, permette di sviluppare applicazioni per il mondo Mac e PC, per Web e per Flash. Contiene inoltre le trial per iOS e per Android.
L’elenco delle modifiche di questa release è disponibile qui.
Altra nota, di sicuro interesse, è che l’azienda sta assumendo, per l’Europa, diverse figure professionali, l’elenco è a questo indirizzo. Se ritenete le vostre capacità all’altezza provate ad inviare il curriculum, potreste provare un’esperienza notevole.
Arrivederci al prossimo articolo,
Roberto S.
con oggi iniziano i video dedicati alla realizzazione del progetto SpaceStunt. Iniziamo ad implementare la versione 3D del gioco, per questa versione per l’engine è ricaduta su Unity3D.
Nella sua ultima incarnazione essa include molte funzionalità interessanti, inoltre la possibilità di scaricare la versione base, priva delle sole funzionalità mobile, per implementare i propri giochi la rendono particolarmente appetibile.
Il video che segue illustra alcune caratteristiche del progetto e dell’interfaccia e come si procederà nella realizzazione delle fasi successive. Come sempre, se avete richieste od osservazioni non tardate ad esprimerle, provvederemo a soddisfarle nel modo più rapido è completo possibile.
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