Icona SpaceStunt 3DBuongiorno a tutti,

il progetto SpaceStunt 3D prosegue oramai spedito, la versione che sarà pubblicata sugli store, che ricordo è la stessa del corso ed i cui sorgenti saranno disponibili per il download qui su HTMedia.it, sta procedendo abbastanza rapidamente.

Questo fine settimana potrete vedere nuovi video del corso che aggiungeranno diverse novità al progetto e lo porteranno su un nuovo gradino iniziando a rendere divertente anche usarlo.

Qui sotto potete vedere uno screenshot dello stato lavori

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SpaceStunt – Ricerca di cinque beta tester

On 29/05/2012, in SpaceStunt, by RScarciello

Icona SpaceStunt 3DBuonsera a tutti,

avanzando con i lavori di SpaceStunt è arrivato il momento di avviare le prime prove sul campo. Ovviamente la versione attuale è poco più che una pre alpha, ma permette già di testare il funzionamento dell’applicazione e raccogliere i primi suggerimenti.

Se siete interessati a partecipare alla fase di test dell’applicazione, sono alla ricerca di cinque beta testers. Per fare richiesta inviate i vostri dati, il modello del dispositivo iOS posseduto e la motivazione per cui desiderate partecipare, tramite il modulo di contatto di HTMedia.it, tra tutti coloro che invieranno le proprie generalità ne sceglierò cinque, a cui invierò il modulo di iscrizione e non divulgazione come beta tester tramite Test Flight. In seguito alla registrazione riceverete le beta dell’applicazione.

Coloro che saranno scelti sono pregati di rilasciare settimanalmente un report, sempre tramite testflight con le impressioni sull’applicazione in modo da porterla migliorare prima della pubblicazione oltre a preparare le lezioni del corso al meglio.

Le persone prescelte saranno citate nelle lezioni e nei credits dell’applicazione.

Grazie ed arrivederci al prossimo articolo,

Roberto S.

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Ciao a tutti,

in questi giorni ho avuto uno scambio di email con Paolo Oliverio, webmaster del portale italiano dedicato a Unity3D.

Il portale, partito bene, aveva avuto uno stop a causa dell’elevata quantità di SPAM che lo aveva preso d’assalto. Il buon Paolo ha ripristinato il portale in questi giorni ed ora è nuovamente in linea.

I contenuti sono all’inizio ma, vista la volontà e le idee del webmaster, sono sicuro che a breve potrete trovare delle novità decisamente interessanti sul sito e riuscire a costituire così una vera e propria community attraverso la quale avviare nuovi ed interessanti progetti.

Tra i progetti che Paolo ha per il portale va sicuramente menzionato il programma di fidelity attraverso il quale gli utenti acquisiranno valuta virtuale con la quale accedere a funzioni e risorse evolute. Inoltre fornendo voi stessi risorse otterrete ulteriore valuta tramite la quale accedere più velocemente agli obbiettivi disponibili.

In bocca al lupo a Paolo ed al portale, nel frattempo andate ad iscrivervi e fornite i Vostri suggerimenti ed apporti.

Arrivederci al prossimo articolo,

Roberto S.

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Icona SpaceStunt 3DBuongiorno a tutti,

da oggi è disponibile il secondo video del corso per la creazione di videogames per dispositivi mobile con Unity3D.

Il secondo video contiene diverse informazioni utili, in quanto illustra i seguenti concetti:

  • Inserire una luce per la scena
  • Aggiungere l’astronave agli assets del progetto
  • Creare un GameObject vuoto e collegare gerarchicamente all’oggetto l’astronave
  • Creare uno script per controllare l’astronave con l’accellerometro.

Il video, pubblicato su Youtube, è visibile immediatamente dopo il salto.

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Icona SpaceStunt 3DBuongiorno a tutti,

sul canale YouTube è disponibile il nuovo video relativo al progetto SpaceStunt.

Il video illustra come creare un progetto in Unity3D, impostarlo per l’ambiente iOS e quindi eseguire i primi importanti settaggi:

  • Posizionamento della telecamera principale
  • Importazione di assets
  • Creazione di uno Skybox material
  • Assegnazione del materiale allo sfondo
  • Creazione ed impostazione di un sistema particellare.

Il video è disponibile qui sotto, immediatamente dopo il salto.

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Unity3D – Disponibile la versione 3.5.2

On 16/05/2012, in Articoli, by RScarciello

Buongiorno a tutti,

da ieri è disponibile la nuova versione di Unity3D, la 3.5.2 appunto. Essendo una minor release non contiene molti miglioramente, comunque quasi tutti volti al mondo Flash, diverse invece le fixes che coinvolgono un pò tutte le piattaforme. Di particolare interesse, in questo caso, le correzioni volte ad un maggior supporto di Android ICS, ultima incarnazione del sistema operativo mobile di Google.

Unity3D, nella sua versione base, è liberamente scaricabile da questo link, permette di sviluppare applicazioni per il mondo Mac e PC, per Web e per Flash. Contiene inoltre le trial per iOS e per Android.

L’elenco delle modifiche di questa release è disponibile qui.

Altra nota, di sicuro interesse, è che l’azienda sta assumendo, per l’Europa, diverse figure professionali, l’elenco è a questo indirizzo. Se ritenete le vostre capacità all’altezza provate ad inviare il curriculum, potreste provare un’esperienza notevole.

Arrivederci al prossimo articolo,

Roberto S.

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SpaceStunt – Introduzione ad Unity3D

On 14/05/2012, in SpaceStunt, Video, by RScarciello

Icona SpaceStunt 3DBuongiorno a tutti,

con oggi iniziano i video dedicati alla realizzazione del progetto SpaceStunt. Iniziamo ad implementare la versione 3D del gioco, per questa versione per l’engine è ricaduta su Unity3D.

Nella sua ultima incarnazione essa include molte funzionalità interessanti, inoltre la possibilità di scaricare la versione base, priva delle sole funzionalità mobile, per implementare i propri giochi la rendono particolarmente appetibile.

Il video che segue illustra alcune caratteristiche del progetto e dell’interfaccia e come si procederà nella realizzazione delle fasi successive. Come sempre, se avete richieste od osservazioni non tardate ad esprimerle, provvederemo a soddisfarle nel modo più rapido è completo possibile.

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Logo BlenderNella panoramica dei Software 3D (di concezione classica) che sempre più si ritagliano uno spazio di primo piano non è possibile non annoverare Blender, software 3D generalista dotato di moltissime funzioni (tra cui quelle di sculpting e compositing integrate) con cui sono stati realizzati prodotti come Sintel un corto molto bello ed estremamente interessante.

La caratteristica che più contraddistingue Blender dagli altri prodotti è il prezzo. Esso è infatti completamente gratuito (anche se incoraggio vivamente ad effettuare donazioni, acquistare libri ma anche gadget di vario tipo per sostenere tutti coloro che lavorano dietro questo progetto).

Come tutti i software gratuiti dotati di una certa caratura (tra cui includo almeno Gimp ed InkScape) non sempre l’approccio al lavoro risulta essere lineare o comunque associabile rapidamente a quello di altri sistemi più noti (e costosi). L’uso di un pacchetto come Blender è però molto interessante per quegli sviluppatori indipendenti che desiderano creare un proprio videogame o delle animazioni all’interno dei propri applicativi ed hanno molta disponibilità di tempo (almeno all’inizio) e pochi fondi.

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Ciao a tutti,

torniamo a parlare di SpaceStunt occupandoci degli ostacoli che l’astronave che piloteremo sarà costretta ad evitare, in questo caso parliamo di asteroidi.

Cercando in giro un modo pratico per modellare un asteroide a basso numero di poligoni mi sono imbattuto in un interessantissimo tutorial che sfruttando i materiali di Maya permette di creare le “pietre spaziali” in pochissimo tempo e con sorprendenti risultati.

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Dopo una lunga attesa, dovuta all’enorme mole di lavoro che mi ha travolto in questi mesi, riprendo finalmente a parlare di SpaceStunt e della sua creazione. Riassumo brevemente il progetto:

L’obbiettivo è mostrare come sia possibile creare un videogioco con i motori disponibili per iOS usando varie tecniche (2D e 3D, visuali, programmazione e miste) adoperando i principali motori attualmente presenti sul mercato.

Una prima novità consiste nell’aggiunta del test anche di Corona un SDK / Motore con il quale sono stati realizzati diversi videogame di successo approdati ultimamente su AppStore.

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